Über 1,6 Millionen Schüler*innen nutzen sofatutor!
  • 93%

    haben mit sofatutor ihre Noten in mindestens einem Fach verbessert

  • 94%

    verstehen den Schulstoff mit sofatutor besser

  • 92%

    können sich mit sofatutor besser auf Schularbeiten vorbereiten

Lineare Abbildungen durch Matrizen – Abbildungen im Raum

Video abspielen
Du willst ganz einfach ein neues Thema lernen
in nur 12 Minuten?
Du willst ganz einfach ein neues
Thema lernen in nur 12 Minuten?
  • Das Mädchen lernt 5 Minuten mit dem Computer 5 Minuten verstehen

    Unsere Videos erklären Ihrem Kind Themen anschaulich und verständlich.

    92%
    der Schüler*innen hilft sofatutor beim selbstständigen Lernen.
  • Das Mädchen übt 5 Minuten auf dem Tablet 5 Minuten üben

    Mit Übungen und Lernspielen festigt Ihr Kind das neue Wissen spielerisch.

    93%
    der Schüler*innen haben ihre Noten in mindestens einem Fach verbessert.
  • Das Mädchen stellt fragen und nutzt dafür ein Tablet 2 Minuten Fragen stellen

    Hat Ihr Kind Fragen, kann es diese im Chat oder in der Fragenbox stellen.

    94%
    der Schüler*innen hilft sofatutor beim Verstehen von Unterrichtsinhalten.
Bewertung

Ø 5.0 / 3 Bewertungen
Die Autor*innen
Avatar
Frank Steiger
Lineare Abbildungen durch Matrizen – Abbildungen im Raum
lernst du in der 11. Klasse - 12. Klasse - 13. Klasse

Lineare Abbildungen durch Matrizen – Abbildungen im Raum Übung

Du möchtest dein gelerntes Wissen anwenden? Mit den Aufgaben zum Video Lineare Abbildungen durch Matrizen – Abbildungen im Raum kannst du es wiederholen und üben.
  • Tipps

    Wenn du eine Matrix mit einem Vektor multiplizierst, multiplizierst du jede Zeile der Matrix mit dem Vektor.

    Schaue dir hierfür das nebenstehende Beispiel an. Exemplarisch kannst du in der ersten Koordinate die Berechnung sehen. In der zweiten und dritten ist jeweils das Ergebnis angegeben.

    Schaue dir ein weiteres Beispiel für einen gespiegelten Punkt an.

    Noch nicht ganz klar, wie das mit der Multiplikation von Matrizen und Vektoren funktioniert? Dann schau mal hier:

    $\begin{pmatrix} 1&0&0 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} x \\ y\\ z \end{pmatrix}$

    Du erhältst:

    $\begin{pmatrix} 1\cdot x+0\cdot y+0\cdot z \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} x \end{pmatrix}$

    Lösung

    Um an der x-z-Ebene zu spiegeln, muss nur das Vorzeichen in der y-Koordinate vertauscht werden:

    $\vec x=\begin{pmatrix} x \\ y\\ z \end{pmatrix}~\rightarrow~\vec{x'}=\begin{pmatrix} x \\ -y\\ z \end{pmatrix}$

    Die erste und dritte Koordinate bleiben dabei gleich. Wir kennen die erste und dritte Zeile von $A$ also bereits:

    $A=\begin{pmatrix} 1&0&0 \\ & \\ 0&0&1 \end{pmatrix}$

    Nun fehlt nur noch die mittlere Zeile von $A$. Da bei der y-Koordinate das Vorzeichen vertauscht wird, muss dies auch in der mittleren Zeile so sein. Damit ist die Matrix $A$ wie folgt gegeben

    $A=\begin{pmatrix} 1&0&0 \\ 0&-1&0 \\ 0&0&1 \end{pmatrix}$

  • Tipps

    Berechne jeweils das Produkt der Matrix mit dem Vektor $\vec x$ und prüfe, ob bei dem Ergebnisvektor die beiden ersten Koordinaten die gleichen wie bei $\vec x$ sind und die dritte $0$ ist.

    Diese Matrix beschreibt die Projektion auf die x-z-Ebene.

    Da die x- sowie y-Koordinate gleich bleiben, müssen die entsprechenden Zeilen der Matrix aus Nullen bestehen bis auf die der Koordinate entsprechende Stelle. Dort muss eine $1$ stehen.

    Lösung

    Die Projektion auf die x-y-Ebene ist allgemein gegeben durch

    $\vec x=\begin{pmatrix} x \\ y\\ z \end{pmatrix}~\rightarrow~\vec{x'}=\begin{pmatrix} x \\ y\\ 0 \end{pmatrix}$.

    Die erste und zweite Koordinate bleiben gleich

    $A=\begin{pmatrix} 1&0&0 \\ 0&1&0 \\ && \end{pmatrix}$

    und die dritte Koordinate wird $0$. Das bedeutet, dass die letzte Zeile der Matrix $A$ eine Nullzeile ist:

    $A=\begin{pmatrix} 1&0&0 \\ 0&1&0 \\ 0&0&0 \end{pmatrix}$

    Machen wir den Test:

    $\begin{pmatrix} 1&0&0 \\ 0&1&0 \\ 0&0&0 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y\\ z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 \cdot x + 0\cdot y + 0 \cdot z\\ 0 \cdot x + 1 \cdot y + 0 \cdot z\\ 0 \cdot x + 0 \cdot y + 0 \cdot z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x \\ y\\ 0 \end{pmatrix}$

    Perfekt! Alles richtig gemacht.

  • Tipps

    Diese Matrix beschreibt eine Projektion auf die x-z-Ebene.

    Die zweite Zeile, durch welche du die y-Koordinate des Bildpunktes erhältst, ist eine Nullzeile.

    Da die y- sowie z-Koordinaten erhalten bleiben, muss an der dieser Koordinate entsprechenden Stelle eine $1$ stehen.

    In der gesuchten Matrix stehen bis auf zwei Stellen überall nur Nullen.

    Lösung

    Die Projektion auf die y-z-Ebene ist gegeben durch

    $\vec x=\begin{pmatrix} x \\ y\\ z \end{pmatrix}~\rightarrow~\vec{x'}=\begin{pmatrix} 0 \\ y\\ z\end{pmatrix}$.

    Da die x-Koordinate des Bildpunktes $0$ ist, muss die erste Zeile der Matrix $A$ eine Nullzeile sein. Die beiden übrigen Zeilen enthalten jeweils an der dieser Koordinate entsprechenden Stelle eine $1$. Damit ist die Matrix $A$ gegeben durch

    $A=\begin{pmatrix} 0&0&0 \\ 0&1&0 \\ 0&0&1 \end{pmatrix}$

  • Tipps

    Multipliziere die Matrix $A$ mit einem allgemeinen Vektor

    $\vec x=\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}$.

    Was fällt dir auf?

    Bei $B$ bleiben durch Multiplikation die y- sowie z-Koordinate erhalten. Bei der x-Koordinate wird das Vorzeichen vertauscht.

    Bei der Multiplikation mit $C$ bleibt die y-Koordinate erhalten. Bei der x- sowie z-Koordinate wird jeweils das Vorzeichen vertauscht.

    Lösung

    Welche lineare Abbildung wird durch die Matrix $A$ dargestellt?

    $\begin{pmatrix}1&0&0\\0&1&0\\0&0&-1\end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}x\\y\\-z\end{pmatrix}$

    Hier liegt also eine Spiegelung an der x-y-Ebene vor.

    Welche lineare Abbildung wird durch die Matrix $B$ dargestellt?

    $\begin{pmatrix}-1&0&0\\0&1&0\\0&0&1\end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-x\\y\\z\end{pmatrix}$

    Hier liegt eine Spiegelung an der y-z-Ebene vor.

    Welche lineare Abbildung wird durch die Matrix $C$ dargestellt?

    Wenn man die beiden Matrizen miteinander multipliziert, erhält man die Matrix $C$. Somit beschreibt diese Matrix eine Spiegelung sowohl an der x-y- als auch an der y-z-Ebene.

    $\begin{pmatrix}-1&0&0\\0&1&0\\0&0&-1\end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-x\\y\\-z\end{pmatrix}$

  • Tipps

    Sei $B(2|2|3)$ ein Punkt im $\mathbb{R}^3$, dann ist

    $\vec b=\vec{OB}=\begin{pmatrix} 2\\ 2\\ 3 \end{pmatrix}$

    der zugehörige Ortsvektor.

    Die Spiegelung an der x-z-Ebene ist eine lineare Abbildung.

    Die zugehörige Matrix kannst du hier sehen.

    Lösung

    Was ist eine lineare Abbildung und wie hängt diese mit Matrizen zusammen?

    Eine Zuordnung

    $f:~\mathbb{R}^n~\rightarrow~\mathbb{R}^m;~(n,~m~\in\mathbb{N})$

    heißt lineare Abbildung, wenn sie jedem Punkt $P\in\mathbb{R}^n$ einen (Bild-)Punkt $P'\in\mathbb{R}^m$ zuordnet und eine $(m\times n)$-Matrix existiert, so dass $\vec{x'}=A\cdot \vec x$ gilt.

    Dabei ist $\vec x$ der Ortsvektor von $P$ und $\vec {x'}$ der Ortsvektor von $P'$.

  • Tipps

    Beachte, dass die Korrdinaten auch vertauscht werden.

    Die y-Koordinate des Bildpunktes ist $0$. Das bedeutet, dass die zugehörige Zeile der Matrix eine Nullzeile sein muss.

    Prüfe deine Matrix, indem du diese mit dem Vektor

    $\vec x=\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}$

    multiplizierst.

    Lösung
    • Da die y-Koordinate des Bildpunktes $0$ ist, ist die zweite Zeile der Matrix $A$ eine Nullzeile.
    • Die x-Koordinate des Bildpunktes ist $-2y$. Die erste Zeile der Matrix lautet also $0~~-2~~0$.
    • Die z-Koordinate des Bildpunktes ist $3x$. Damit lautet die dritte Zeile der Matrix $A$ $3~~0~~0$.

    Gesamt ist die Matrix $A$ gegeben durch

    $A=\begin{pmatrix} 0&-2&0 \\ 0&0&0 \\ 3&0&0 \end{pmatrix}$

    Dies kann durch Multiplikation mit $\vec x$ noch überprüft werden:

    $\begin{pmatrix} 0&-2&0 \\ 0&0&0 \\ 3&0&0 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-2y\\0\\3x\end{pmatrix}$ $~~~~\surd$.

30 Tage kostenlos testen
Mit Spaß Noten verbessern
und vollen Zugriff erhalten auf

9.360

sofaheld-Level

6.600

vorgefertigte
Vokabeln

8.212

Lernvideos

38.688

Übungen

33.496

Arbeitsblätter

24h

Hilfe von Lehrkräften

laufender Yeti

Inhalte für alle Fächer und Klassenstufen.
Von Expert*innen erstellt und angepasst an die Lehrpläne der Bundesländer.

30 Tage kostenlos testen

Testphase jederzeit online beenden

zuri mit Bleistift und Notizbuch
Über 1,6 Millionen Schüler*innen nutzen sofatutor
Erhalten Sie in weniger als 2 Minuten ein persönliches Willkommensangebot für ihr Kind. Erhalten Sie in weniger als 2 Minuten ein persönliches Willkommensangebot für ihr Kind.
Quiz starten
Quiz starten
Quiz starten